Kako ćete dizajnirati ekstra-veliki zaslon osjetljiv na dodir kada ste navikli na dizajn s površinom veličine palca{1}}? Ovdje sam sastavio vodič za dizajn super-velikih zaslona osjetljivih na dodir kako bih dizajnerima pružio inspiraciju za dizajniranje interakcija s korisnicima.
1. Interakcija s prirodnim gestama
Zašto je "prevlačenje lijevo-desno" toliko popularno među svim radnjama na dodirnom zaslonu, jer je to najprirodniji pokret ruke i gesta za korisnike.
Prilikom projektiranja velikih zaslona osjetljivih na dodir, dizajneri moraju uzeti u obzir ne samo pokrete prstiju korisnika, već i rad cijele ruke. Većina korisnika mora posegnuti za većim zaslonima osjetljivim na dodir jer se mogu zalijepiti na zid ili staviti na stol u usporedbi s ručnim uređajima.
Ako želite da korisnik može lako dodirnuti zaslon, pokretanje radnje treba biti jednako prirodno kao i na mobilnom uređaju, stoga razmislite o pokretanju radnje. U usporedbi s malim zaslonima, okidač povlačenja na velikim zaslonima možda će trebati biti pretjeraniji, pa dodiri mogu zahtijevati veći pritisak prsta.
U uređaju s velikim zaslonom, prekomjeran dizajn prevlačenja može se činiti neprijatan za korisnike, jer ponavljane operacije povlačenja prema gore i dolje mogu uzrokovati umor ruku. Razmislite o tome kako dizajnirati tako da korisnici ne trebaju puno prevlačenja tijekom pregledavanja sadržaja.
Još jedna prirodna interakcija "gesta" je skeniranje pogledom. Zbog velike veličine zaslona nekih uređaja, oči korisnika ne mogu uhvatiti sve odjednom. Dizajneri bi trebali dizajnirati za karakteristike kretanja očiju odozgo prema dolje i slijeva nadesno. Pobrinite se da korisnici vide najvažnije informacije i razumiju kako korisnici mogu komunicirati s dizajnom.
2. Povećajte skalu prikaza teksta i grafike
Povećanje teksta i grafike obično nije slučaj u dizajnu, jer dizajneri moraju dovoljno značajno povećati vizualne elemente za prikaz na vrlo velikim zaslonima. Međutim, veći zaslon ne znači više stvari za prikaz (i obrnuto), pokušajte o tome razmišljati kao o posebnom korisničkom iskustvu. Sve na zaslonu osjetljivom na dodir, uključujući tekst i grafiku, mora se povećati kako bi odgovaralo veličini dizajna dodatno-velikog zaslona. Razlog tome je:
Korisnici su skloni interakciji s veće udaljenosti i još uvijek trebaju vidjeti i razlikovati elemente.
Korisnici moraju biti privučeni na ekran određenim vidljivim elementima.
Korisnici moraju vidjeti vizualne znakove koji će im pomoći da prepoznaju zaslone za javnu upotrebu.
Elementi zaslona moraju biti navigacijski i jasno prikazani u nedostatku direktiva.
Ciljevi dodira moraju biti lako vidljivi i moraju stvarati uočljive interakcije.
3. Provjerite je li navigacija uvijek dostupna
Mentalitet većine korisnika koji koriste preveliki zaslon osjetljiv na dodir, slično kao kada prvi put posjećuju web stranicu, čini navigaciju još važnijom. Dizajniranje koje oponaša ovaj scenarij olakšava privlačenje korisnika na svoj dizajn i interakciju s njim. Važno je napomenuti da dizajner želi osigurati da je navigacija uvijek dostupna kada korisnik pristupa različitim sadržajima.
Prilikom dizajniranja navigacijskog uzorka za svoj proizvod, najbolje je koristiti navigacijski uzorak koji se obično koristi na općim web stranicama, kao što je postavljanje navigacijske trake na vrhu zaslona ili na bočnoj traci.
Također pazite da navigacija ne nestane kada korisnici posjećuju različite sadržaje ili stranice. Iako početni zaslon može biti dizajniran tako da sadrži samo nekoliko velikih navigacijskih gumba, drugi zasloni se najbolje služe u tradicionalnom navigacijskom formatu radi lakšeg korištenja od strane korisnika.
Također, minimizirajte unos s tipkovnice{0}}na tim zaslonima. Na većim zaslonima tipkovnica može postati nezgrapna i spora, što zahtijeva dodatni fizički napor od korisnika. Međutim, ako imate{1}}unos na temelju tipkovnice, postavite naredbu za prebacivanje tipkovnice u navigaciji tako da korisnik može lako prikazati i sakriti tipkovnicu kada je to potrebno.
4. Nemojte stvarati previše opcija
Što je zaslon veći, korisnik ima više izbora i potrebno je više vremena. Umjesto toga, zamislite gumbe i interakcije kao igru kako natjerati korisnike da brzo donose odluke. Trik s dizajnom je dopustiti im da biraju između dva elementa i ne pružaju previše opcija.
Prednost ovog dizajna je da pojednostavljuje vaš dizajn. Ponuda samo dvije opcije po zaslonu smanjuje elemente dizajna i vizualni nered, stvarajući upotrebljivije sučelje.
Prilikom dizajniranja opcija, pobrinite se da radnje budu jednako vidljive. Kako korisnici biraju ove opcije? Gumbi moraju biti očiti i laki za korisnike na dodir. Upotrijebite malu animaciju kako biste skrenuli pozornost korisnika na interaktivni element ili popularniju korisničku opciju.
Mogućnosti pojednostavljenja također su vrlo važne zbog veličine zaslona. Imajte na umu da cijeli zaslon možda nije uvijek u korisnikovom vidnom polju, što donekle ograničava same opcije. Ako unaprijed pojednostavite opcije, ne morate brinuti o okruženju koje utječe na opcije korisnika.
5. Razmotrite privatnost korisnika
Privatnost korisnika je pitanje koje vrijedi razmotriti kada je u pitanju pristup osjetljivim informacijama ili podacima na dodirnom zaslonu. Samo zato što korisnici koriste-uređaje s velikim zaslonom na javnim mjestima ne znači da žele da drugi znaju što rade, posebno kada unose važne informacije. A što je zaslon veći, veća je vjerojatnost da će drugi vidjeti što korisnik upisuje.
Kako bi riješili ovaj problem, dizajneri često koriste manji skočni prozor za unos obrasca ili podataka, tako da korisnikov unos nije vidljiv ni iz daljine.
6. problem mrežne veze
Kada je u pitanju dizajn velikog zaslona osjetljivog na dodir, najvažnije pitanje koje treba uzeti u obzir je mrežno okruženje proizvoda. Kako mogu učiniti da proizvod radi sa ili bez mreže?
Razmislite o tome: u javnim prostorima, mnogi uređaji s velikim-zaslonima ili malim-zaslonima (kao što su mobilni kiosci ili veliki tableti) su prijenosni. To uključuje pristup uređaja internetu i radi li mrežna veza ispravno. Ovi uređaji s dodirnim zaslonom moraju ostati funkcionalni čak i kada nisu povezani s internetom.
Savjet: provjerite jesu li svi podaci{0}}povezani s alatima (od Jave do biblioteka fontova do prikupljanja podataka) koji pokreću dizajn pohranjeni lokalno.
7. Postavite očite interaktivne gumbe
Takvi dizajni trebaju pokazati korisniku kako komunicirati sa zaslonom, a ne svaki korisnik odmah razumije kako se ponašati na ekranu.
Preporučuju se vizualni znakovi kao što su animacije i gumbi koji pomažu korisnicima u procesu.
Većina velikih zaslona osjetljivih na dodir korisnicima pruža jedno-jednokratnu interakciju ili točku pokretanja, a svako je sučelje drugačije. Što je ovaj upit očitiji postavljen, korisnicima je lakše razumjeti radnju, a time i vjerojatnije da će stupiti u interakciju s vašim proizvodom.
Osim toga, mnoga područja zaslona osjetljiva na dodir koja uključuju aktivaciju i pokretanje također zahtijevaju interakcijske tipke. Na primjer, na početnom zaslonu, dizajner će koristiti gumb da potakne interakciju. Ova postavka ne odstupa od dizajna, ali također govori korisniku kako upravljati uređajem.
Koristite opisne upute poput "dodirnite ovdje da biste započeli" da biste korisnike vodili kroz proces. Iako se ovaj element razmišljanja može činiti pretjerano očiglednim, kako koristiti sučelje nije nešto u što bi korisnici trebali kopati, već ga olakšati.
u zaključku
Imate li iskustva s dizajniranjem velikih zaslona osjetljivih na dodir? Ovaj dizajn zaslona osjetljivog na dodir postao je popularan trend. Čak i ako još niste radili takav dizajn, vjerujem da ćete mu uskoro biti izloženi.
Iako je većina načela dizajna ista kao i drugi dizajni temeljeni na{0}}sučelju, veličina prevelikog zaslona osjetljivog na dodir i njegova promjena veličine mogu mnoge dizajnere ostaviti na gubitku. Dakle, kada u javnosti vidite preveliki zaslon osjetljiv na dodir, bolje je stati i poraditi na sučelju i osjetiti njegov interaktivni dizajn. Pogledajte koje elemente dizajna i interakcije želite referencirati u budućim dizajnima za ekstra-velike zaslone osjetljive na dodir.

