U dizajnu sučelja čovjeka{0}}strojnog zaslona osjetljivog na dodir postoji mnogo načina da se probije dilema o dizajnu sučelja čovjeka-stroja iza zatvorenih vrata, tako da dizajnirani čovjek-stroj sučelje je u skladu s gore spomenutim konceptom-orijentiranim na ljude. Međutim, jedna metoda ima svoje prednosti i nedostatke, pa je obično potrebno ukrstiti-procjenu više od tri metode.
1) Heuristička evaluacija. Heuristička evaluacija omogućuje timovima za istraživanje i razvoj da jednostavno i brzo pronađu probleme upotrebljivosti u proizvodima-strojnog sučelja. U procesu heurističke evaluacije, ocjenjivač uspoređuje popis kriterija upotrebljivosti koji je dao istraživač kako bi pregledao oblik i radni proces proizvoda ljudsko-strojnog sučelja i otkrio stavke koje krše kriterije upotrebljivosti. Prednost je što se mogu pronaći pojedinačni problemi upotrebljivosti i navesti potrebe stručnih korisnika. Nedostatak je što ne uključuje stvarne korisnike za razmišljanje, pa je nemoguće pronaći neočekivane potrebe stručnjaka.
2) Promatranje (Observation) pogodno je za istraživačku fazu analize i istraživanja. Obično zahtijeva 3 ili više korisnika. Prednost je što ima ekološki učinak i može jasno ukazati na rad korisnika. Nedostatak je ako nema eksperimentatora u kontroli, rezultate će biti teško kontrolirati.
3) Metode intervjua i upitnika. Intervjui su prikladni za fazu operativne analize. U pravilu je potrebno 5 predmeta. Prednost je u tome što je to fleksibilno i-duboko istraživanje mišljenja i iskustva. Nedostatak je što dugo traje, a rezultate je vrlo teško analizirati i uspoređivati. Upitnik je prikladan za operativnu analizu i istraživanje nakon{3}}recenzije. Mora imati najmanje 30 predmeta. Prednost je što se subjektivne preferencije ispitanika mogu otkriti i lako ih je ponoviti. Nedostatak je što je potrebno prethodno testiranje kako bi se izbjegli nesporazumi.
4) Zapisivanje stvarne uporabe. Više od 20 ispitanika potrebno je za bilježenje potpunih rezultata korištenja, korištenjem analize veza (Linkanalysis), analize izgleda (Layoutanalysis), analize razine rada (Hierarchicaltaskanaly- heart) itd. Prednost je u tome što je visoka navika ili ne -mogu se pronaći konvencionalni oblici , Nedostatak je što je za analizu sadržaja potrebna velika količina informacija, što može narušiti privatnost korisnika.
5) Metoda izravne povratne informacije korisnika (Userfeedback). Za dugotrajno sudjelovanje potrebno je stotine subjekata i prikladan je za istraživanje nakon{1}}recenzije. Prednost je što može kontinuirano pratiti jesu li se zahtjevi i mišljenja korisnika promijenili. Nedostatak je što zahtijeva određenu organizaciju za obavljanje zadataka kao što su postavljanje pitanja i obnavljanje podataka na fiksnoj osnovi.
(4) Načela dizajna ljudskog-strojnog sučelja
Kvaliteta dizajna sučelja ljudi{0}}stroja izravno je povezana s iskustvom dizajnera. Neki su principi primjenjivi na gotovo sve dobre dizajne-strojnih sučelja. Općenito govoreći, to može biti u smislu interoperabilnosti, informacija, prikaza i unosa podataka. smatrati.
1) U istom sučelju čovjeka{1}}stroja, svi odabiri izbornika, unos naredbi, prikaz podataka i druge funkcije trebaju održavati dosljedne stilove. Dosljedno ljudsko-računalo sučelje pružit će ljudima jednostavnu i skladnu estetiku.

